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Mise à jour de la règle.

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freretuck
chris I
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Denis
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Message  jéjé Ven 23 Avr - 14:52

ACDB
pour moi le rayon de commandement est superflu et ne depend pas du niveau du general
jéjé
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Message  Bernard B. Ven 23 Avr - 17:21

Denis a écrit:La suite :
D'après vous, quelle est la caractéristique qu'il vous semble principale pour les généraux de la plus importante à la moins importante. A classer dans l'ordre de votre choix.
Denis

A : Le nombre de PC
B : Le rayon de commandement
C : les bonus à l'initiative ( en début de partie et durant la partie )
D : Les bonus aux tests de changement d'ordre
E : Pour moi c'est équilibré, il n'y a rien à retoucher

Pas d'avis sur ce sujet mineur à par comme exprimé la trop grande pénalité des chefs médiocres
Bernard B.
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Message  chris I Dim 25 Avr - 21:24

Pour ma part, pour répondre à ta question : DCAB

Et puisque tu ne le demandes pas je rajouterais quelques commentaires, voire pistes de réflexions (qui peuvent évoluer en fonction des autres pistes empruntées)

A : Il faudrait augmenter l'écart de coût entre qualité des généraux (5, 9, 13, 17 et 21) et augmenter leur valeur de 1 (+1 à +5)
B : De ce coté je serais plutôt D'accord avec Jérome.
C : Bataille rangée avec différentiel de 2 points, rencontre de 3 à 4 et Assaut à 5+ (ce doit être l’exception)
D : Test aux changements d'ordre (mais également aux tests de moral). D'ailleurs, on devrait pouvoir scinder la valeur d'un général en deux parties (discipline et charisme). Un Murat n'est pas un Davout

En option
F : Ne serait il pas possible de permettre de poser plusieurs jetons en fonction du commandement (2 si compétent et 3 si brillant) et de choisir parmi ceux ci lors de l'action ? (réactivité des généraux talentueux)
G : Ou encore de donner à un général un ordre, au hasard en début de partie (sa tendance à se comporter malgré les ordres donnés) et de l'appliquer en cas de stress (ennemis trop près ou premier recul involontaire.
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Message  Denis Lun 26 Avr - 9:30

Je finis de compiler ce soir et je transmets. Je rappelle que le but est avant tout de rendre la règle compréhensible par tous. Le reste étant proposition pour une éventuelle V2.😄
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Message  chris I Mar 27 Avr - 14:21

Denis a écrit:Je finis de compiler ce soir et je transmets. Je rappelle que le but est avant tout de rendre la règle compréhensible par tous. Le reste étant proposition pour une éventuelle V2.😄
Denis

J'ai bien compris, mais je ne vois pas en quoi la réponse à la question posée permettrait de faciliter la compréhension de la règle.
Pour la comprendre, il faudrait surtout éviter d'éparpiller les informations (parfois contradictoires) un peu partout et d'ajouter un index pertinent.
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Message  Denis Ven 25 Juin - 19:12

Pour info, Hervé a effectué une relecture des points que nous avons relevés, certains sont encore à l'étude. Le fichier a été envoyé à Olivier, j'attends des nouvelles... 😁
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Message  Denis Dim 19 Déc - 16:33

La suite :

2022 approche et nous devons nous préparer pour corriger ce qui nous semble soit trop complexe , soit trop déséquilibré, soit pas adapté...

Objectif : simplification
pourquoi : pour gagner du temps de jeu, rendre certaines actions plus faciles à gérer, moins d'interprétations, plus de plaisir, etc...

Voila comment je compte procéder:

On débat point par point des propositions.

en vrac des idées qui me viennent

POINT 1 : SK ou pas SK ???
POINT 2: clarification des termes de jeu ( RETRAITE, REPLI, POURSUITE, DEROUTE, GENERAL ATTACHE, CHARGE et ses dérivés OPPORTINUTE CONTRE CHARGE CILBES PRIORITAIRES etc..
POINT 3 : MODIF BUDGETAIRE, troupes , généraux
POINT 4: consequence des Passages de ligne volontaires ou non
POINT 5 : les marqueurs d'action , soutiens, mouvement complet...

On peut faire un point entre nous, en discuter aussi au moment du tournoi... Etc
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Message  Denis Mer 16 Mar - 17:09

Pour info, la refonte de la règle avance, mais nous n'avons pas tous les éléments...
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