Derby, 1 et 2 octobre 2016
5 participants
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Derby, 1 et 2 octobre 2016
Les dates sont annoncées, on attend de connaître les poules, mais si certain souhaites y venir, n'hésitez pas à vous faire connaître.
Denis
Et les poules sont :
Pools and Themes for 2016
Pools will be themed as follows:
Pool 1. 25mm/28mm scale.
Turmoil in Europe. Europe during the Thirty Years War (TYW) and English Civil War (ECW). 1618 – 1649. 700 Points.
Permitted Armies:
Wars of Religion: Any army.
Clash of Empires: Cossack, Polish Lithuanian Commonwealth, Later Ottoman Turkish, Early Gustavan Swedish.
This pool will use 25mm armies with a 40mm Movement Unit for Movement, Shooting and Command distances and a 1 inch Movement Unit for Terrain, Deployment and Threatened Flank effects.
Armies must contain at least as many BGs of Average or Poor battle troops as there are Superior or Elite BGs for both Foot and Mounted categories. Artillery and Commanded Shot are not included for the purposes of this calculation.
Pool 2. 15mm scale.
The end of Chivalry. Europe 1494 – 1560. 850 Points.
Permitted Armies:
Trade and Treachery: Any army valid for the pool dates that can comply with the other pool restrictions.
Clash of Empires: Early Ottoman Turkish, Hungarian, Early Venetian Colonial, Wallachian etc, Early Polish, Early Lithuanian, Kalmar Union, Knights of St John, Early Imperial Austrian, Early Danish, Vasa Swedish, Later Imperial Austrian.
Armies must contain at least as many BGs of Average or Poor battle troops as there are Superior or Elite BGs for both Foot and Mounted categories. Artillery and Commanded Shot are not included for the purposes of this calculation.
Pool 3. 15mm scale.
The New World. The Americas and beyond. 1494 - 1642. 850 points.
Permitted Armies:
Cities of Gold: Any except European or African based armies. Buccaneers are regarded as European.
Colonies and Conquest: Maori and Pacific Island Cultures, Hawaiian.
European troops are allowed if they are included within a permitted list or as allied contingents.
Tournament Specific Conditions
Armies and the options chosen must be within the specified dates (inclusive) for the pool. Allies may be included from lists not specified but the overall army must still conform to any pool specific restriction.
For all pools the army must include 6 bases of Foot Battle troops (in BGs of 6 or greater) per base of Medium or Heavy Artillery.
Medium or Heavy Artillery may not be deployed so that it can shoot at any Battlegroup wholly within the outer 12 inch area of the table. In other words, it would need to be deployed at least 12 inches plus 2 base widths from the edge and not be angled so that it could shoot into the 12 inch area.
An Uncontrolled Artillery BG may be removed in the JAP by either player provided they have a BG of Battle Troops, any part of whose front edge is in contact with the artillery, and which is not in close combat with any other BG. If removed, it counts as lost to the original owner
Pool Points
Each pool has a nominal limit as shown above. However, players may donate up to 5 unused points to the other players in their team; e.g. A Pool 2 army is 844 points, the other players in that team may use up to 5 of those points in excess of the nominal maximum. No army may exceed the nominal limit by more than 10 points. No Team’s three armies may exceed 2400 points in total.
Denis
Et les poules sont :
Pools and Themes for 2016
Pools will be themed as follows:
Pool 1. 25mm/28mm scale.
Turmoil in Europe. Europe during the Thirty Years War (TYW) and English Civil War (ECW). 1618 – 1649. 700 Points.
Permitted Armies:
Wars of Religion: Any army.
Clash of Empires: Cossack, Polish Lithuanian Commonwealth, Later Ottoman Turkish, Early Gustavan Swedish.
This pool will use 25mm armies with a 40mm Movement Unit for Movement, Shooting and Command distances and a 1 inch Movement Unit for Terrain, Deployment and Threatened Flank effects.
Armies must contain at least as many BGs of Average or Poor battle troops as there are Superior or Elite BGs for both Foot and Mounted categories. Artillery and Commanded Shot are not included for the purposes of this calculation.
Pool 2. 15mm scale.
The end of Chivalry. Europe 1494 – 1560. 850 Points.
Permitted Armies:
Trade and Treachery: Any army valid for the pool dates that can comply with the other pool restrictions.
Clash of Empires: Early Ottoman Turkish, Hungarian, Early Venetian Colonial, Wallachian etc, Early Polish, Early Lithuanian, Kalmar Union, Knights of St John, Early Imperial Austrian, Early Danish, Vasa Swedish, Later Imperial Austrian.
Armies must contain at least as many BGs of Average or Poor battle troops as there are Superior or Elite BGs for both Foot and Mounted categories. Artillery and Commanded Shot are not included for the purposes of this calculation.
Pool 3. 15mm scale.
The New World. The Americas and beyond. 1494 - 1642. 850 points.
Permitted Armies:
Cities of Gold: Any except European or African based armies. Buccaneers are regarded as European.
Colonies and Conquest: Maori and Pacific Island Cultures, Hawaiian.
European troops are allowed if they are included within a permitted list or as allied contingents.
Tournament Specific Conditions
Armies and the options chosen must be within the specified dates (inclusive) for the pool. Allies may be included from lists not specified but the overall army must still conform to any pool specific restriction.
For all pools the army must include 6 bases of Foot Battle troops (in BGs of 6 or greater) per base of Medium or Heavy Artillery.
Medium or Heavy Artillery may not be deployed so that it can shoot at any Battlegroup wholly within the outer 12 inch area of the table. In other words, it would need to be deployed at least 12 inches plus 2 base widths from the edge and not be angled so that it could shoot into the 12 inch area.
An Uncontrolled Artillery BG may be removed in the JAP by either player provided they have a BG of Battle Troops, any part of whose front edge is in contact with the artillery, and which is not in close combat with any other BG. If removed, it counts as lost to the original owner
Pool Points
Each pool has a nominal limit as shown above. However, players may donate up to 5 unused points to the other players in their team; e.g. A Pool 2 army is 844 points, the other players in that team may use up to 5 of those points in excess of the nominal maximum. No army may exceed the nominal limit by more than 10 points. No Team’s three armies may exceed 2400 points in total.
Dernière édition par Denis le Lun 16 Mai - 17:38, édité 1 fois
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Moi , moi je veux
cathare65- Messages : 577
Date d'inscription : 31/05/2012
Age : 51
Localisation : poitiers
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Et de deux. Il y aura aussi surement une team france en FOG AM (ancient). Bref, de la place pour tous, le but étant de ratatouiller tous nos adversaires.
Denis
Denis
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Et voila, c'est fini, et la French team sort vaincoeur du tournoi, in post et des photos plus tard
Denis
Denis
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Bravo les gars , félicitations
champion- Messages : 982
Date d'inscription : 26/12/2011
Age : 57
Localisation : cognac
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
les photos ! les photos ! les photos ! les photos !
freretuck- Messages : 908
Date d'inscription : 22/04/2014
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Qui c'est le patron ,respect . les rois du monde .
champion- Messages : 982
Date d'inscription : 26/12/2011
Age : 57
Localisation : cognac
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Félicitations à la French Team !!! Cela incitera peut-être les joueurs grands-bretons à participer à nos tournois !
Minablo- Messages : 381
Date d'inscription : 16/12/2011
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Habillage sur le champ de bataille de Bosworth
Par contre, nous sommes désolé, mais il n'y avait pas d’effeuilleuse sur place.
Denis
Par contre, nous sommes désolé, mais il n'y avait pas d’effeuilleuse sur place.
Denis
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Je te préfère avec le casque fermé.... Mais je n'arrive pas à comprendre pourquoi....
freretuck- Messages : 908
Date d'inscription : 22/04/2014
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Sacré figurine .
champion- Messages : 982
Date d'inscription : 26/12/2011
Age : 57
Localisation : cognac
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
je ne suis pas sur que denis aurait pu courir 50 m avec.
cathare65- Messages : 577
Date d'inscription : 31/05/2012
Age : 51
Localisation : poitiers
Re: Derby, 1 et 2 octobre 2016
Quelque tables de jeu animées par nos voisins d'outre manche :
Et d'abord la bataille de Rorke's drift
Et celle d'hastings :
Et puis celle de , en fait c'est marqué sur la photo :
Et voila, bon, il y en avait bien d'autre, mais ce sont celles que j'ai le plus apprécié, et toutes en 25mm.
Denis
Et d'abord la bataille de Rorke's drift
Et celle d'hastings :
Et puis celle de , en fait c'est marqué sur la photo :
Et voila, bon, il y en avait bien d'autre, mais ce sont celles que j'ai le plus apprécié, et toutes en 25mm.
Denis
Dernière édition par Denis le Jeu 13 Oct - 22:15, édité 1 fois
Et les batailles...
Voici donc la liste que j'ai jouée à Derby :
Français guerre de 30ans
1GC + 2TC
2 P/shot foreign rgt
1 P/shot french std
3 P/shot french + rgt gun
2 P/shot french guard + rgt gun
1 médium artillerie à 2 plaquettes
1 BG de 2 dragoon
2 x 4 Horse unarmoured dont 1 pistol et 1 carabine
nota : sur les 3 premières parties j'ai regroupé les shots de mes foreign régiment qui sont musket, contrairement aux BG français qui sont musket*
Et une vue de l'armée prêtée amicalement par Don Avis, merci encore à lui
Partie 1, avec "Bob" Robert Medcraft qui joue une armée suédoise guerre de 30 ans :
Les éléments sur la table sont les suivant: à gauche, 2 collines difficile dont une à gauche de mon camp, au centre une colline douce et à droite un impassable .
Je décide de prendre la colline douce au centre de la table, sachant que si il doit attaquer, nous serons à égalité à l'impact, et j'aurai l'avantage en mêlée. Inconvénient, il a plus de tireurs que moi. De fait, j'y envoie la garde avec en appui de chaque côté un BG de pique and shot, le tout soutenu par le horse pistol. Sur le côté gauche (qui n'est pas sur la photo) se trouve les dragons, le BG de horse carabine puis les mousquetaires détachés supportés par les piquiers et enfin l'artillerie.
Aux tirs, les pertes sont nombreuses de chaque côté, je fini par perdre au centre un pique and shot average et un de garde, les horses pistols viennent boucher le trou, les pertes chez Bob sont aussi nombreuses, heureusement, l'arrivée sur la colline difficile de mon BG de detached shot permet d'équilibrer la donne.
A la fin de la bataille, je parviens à détruire un des BG de dragons au tir et je coince le dernier avec un BG de pique and shot que je ramène et les horses carabine. Dans son tour de jeu, au tir, et mal grès 6 dés pour moi il me disrupte mon infanterie, heureusement, dans ma phase de charge, étant de flanc par rapport aux horses, et ne pouvant évader car l'infanterie lui bloque le passage, je prends les 2 derniers points qui m'apportent la victoire, Ouf, juste limite
Résultat : je perds 11/12 et Bob 12/12, une victoire à la Pyrrhus
Seconde partie, face à Simon qui joue aussi francais guerre de trente ans.
Mon partenaire de jeu est l'homme à gauche (et non de gauche)
Donc en résumé, deux armées qui se ressemblent, des terrains plutôt de l'autre côté de la table (pas de photos suffisament claires pour être exposées, désolé), un déploiement similaire et des dés qui n'ont pas fait la différence, ce qui donne un quasi match nul en fin de compte.
Résultat je perds 8/12 et Simon 7/12, mais ce fut un bon match
3ème tour avec en face Ray Boyles qui m'avait pulvérisé avec ses suédois l'an passé. Et donc il ressort ses suédois sous une forme légèrement différente (et oui, les sup/élite étant limités cette année)
Ray est un excellent partenaire que j'apprécie
La encore, les terrains se trouvent de l'autre côté de la table (décidément, cela devient une habitude), je décide tout de même de regrouper mes mousquetaires une fois de plus et de les placer face aux encloses field, je place du côté gauche mes dragons et mon BG de horse carabine, Ray place en face 1x3 dragons en face, et le reste de son armée dans son 1/3 gauche de table. Je décide de faire une ligne paralléle à la sienne et d'attaquer son centre gauche.Il joue en 1er et prends avec son second BG de dragons le muret au centre. Je lui laisse gentillement tout en sachant qu'il lui procure un bel avantage, mais a t il le choix. De ce fait, je l'attire vers moi, de façon à ce qu'il ouvre son centre gauche, qui est ma cible. Sur mon extrème gauche, il ne se passera pas grand chose, n'arrivant pas à détruire les dragons qui finiront à 2 et disrupté. Au centre, ses dragons tenteront vainement de prendre l'artillerie mais seront détruits conjointement par l'artillerie et un BG de garde. La ligne de BG sup de Ray prendra aussitôt la place derrière le muret sous le feu de l'artillerie, et grace aux 1 successifs de ray, il ne tentera rien de se côté. Sur mon aile droite, après tergiversations Ray décide de faire monter au feu ses cmd shot accompagnés par 1 BG de horse carabine, le tout supporté par une deuxième ligne similaire, je ferme l'aile avec un BG de p/shot average. Ces derniers finiront par mordre la poussière en fin de partie mais auront retenu toute l'aile gauche adverse. Au centre, je continue mon mouvement tournant, et les sup suédois finissent par mordre la poussière face aux tirs multiples. La partie s'arrète àce moment sans savoir qui de nous deux gagnera la partie ayant chacun perdu une aile.
Résultat je perds 2/12 et Ray 6/13.
Dernère partie face à Paul qui joue français, même liste que moi, mais sans great commander et sans foreign regiment (désolé, pas de photos)
La encore, les terrains, c'est pour mon partenaire. du coup, je décide de ne pas regrouper mes mousquetaire, la nature du terrain et l'armée de mon adversaire ne s'y prétant pas, seul avantage, j'ai une colline sur mon bors arrière où je peux y placer mon artillerie .
de fait, nous nous retrouvons avec deux lignes de français face à face. C'est donc un duel au feu qui démarre, avec avantage à mon partenaire qui me fait tomber 2 plaquettes de garde sur deux tirs d'artillerie, puis, jusqu'au milieu de la partie, le duel au feu continue sans effet sur l'un ou sur l'autre. C'est un peu après que cela se gâte, je commence à louper mes tests (1 sur 2 en moyenne) et mes BG craquent les uns après les autres, et bien entendu dans ce cas la, les choses ne vont qu'en s'accélérant, et même avec une belle charge réussie de mon BG de garde restant, je finis par perdre mon armée.
Résultat : je perds 12/12 et Paul 3/13, une bien mauvaise note pour une dernière partie...
Analyse de Charles le Hardi :
J'avais pris 2 BG de Foreign regiment pour pouvoir occuper les terrains en ma faveur, force est de constater que si l'idée est plutôt bonne, dans les faits, l'utilité n'a pas été probante, malgrès tout, ce sera à re tester, on ne peux pas toujours avoir de la malchance dans le placement des terrains, la cavalerie unarmoured a été une bonne option car elle n'a pas eu besoin de venir au combat (ouf). L'option armée française dans la poule était bonne, je pense, un bon compromis entre le suédois salvo, et les autres armées mousquet. A noté tout de même que la liste ayant fait le meilleur résultat est la later ottoman turkish :mrgreen: .Peut être à méditer pour l'an prochain.
Denis
Français guerre de 30ans
1GC + 2TC
2 P/shot foreign rgt
1 P/shot french std
3 P/shot french + rgt gun
2 P/shot french guard + rgt gun
1 médium artillerie à 2 plaquettes
1 BG de 2 dragoon
2 x 4 Horse unarmoured dont 1 pistol et 1 carabine
nota : sur les 3 premières parties j'ai regroupé les shots de mes foreign régiment qui sont musket, contrairement aux BG français qui sont musket*
Et une vue de l'armée prêtée amicalement par Don Avis, merci encore à lui
Partie 1, avec "Bob" Robert Medcraft qui joue une armée suédoise guerre de 30 ans :
Les éléments sur la table sont les suivant: à gauche, 2 collines difficile dont une à gauche de mon camp, au centre une colline douce et à droite un impassable .
Je décide de prendre la colline douce au centre de la table, sachant que si il doit attaquer, nous serons à égalité à l'impact, et j'aurai l'avantage en mêlée. Inconvénient, il a plus de tireurs que moi. De fait, j'y envoie la garde avec en appui de chaque côté un BG de pique and shot, le tout soutenu par le horse pistol. Sur le côté gauche (qui n'est pas sur la photo) se trouve les dragons, le BG de horse carabine puis les mousquetaires détachés supportés par les piquiers et enfin l'artillerie.
Aux tirs, les pertes sont nombreuses de chaque côté, je fini par perdre au centre un pique and shot average et un de garde, les horses pistols viennent boucher le trou, les pertes chez Bob sont aussi nombreuses, heureusement, l'arrivée sur la colline difficile de mon BG de detached shot permet d'équilibrer la donne.
A la fin de la bataille, je parviens à détruire un des BG de dragons au tir et je coince le dernier avec un BG de pique and shot que je ramène et les horses carabine. Dans son tour de jeu, au tir, et mal grès 6 dés pour moi il me disrupte mon infanterie, heureusement, dans ma phase de charge, étant de flanc par rapport aux horses, et ne pouvant évader car l'infanterie lui bloque le passage, je prends les 2 derniers points qui m'apportent la victoire, Ouf, juste limite
Résultat : je perds 11/12 et Bob 12/12, une victoire à la Pyrrhus
Seconde partie, face à Simon qui joue aussi francais guerre de trente ans.
Mon partenaire de jeu est l'homme à gauche (et non de gauche)
Donc en résumé, deux armées qui se ressemblent, des terrains plutôt de l'autre côté de la table (pas de photos suffisament claires pour être exposées, désolé), un déploiement similaire et des dés qui n'ont pas fait la différence, ce qui donne un quasi match nul en fin de compte.
Résultat je perds 8/12 et Simon 7/12, mais ce fut un bon match
3ème tour avec en face Ray Boyles qui m'avait pulvérisé avec ses suédois l'an passé. Et donc il ressort ses suédois sous une forme légèrement différente (et oui, les sup/élite étant limités cette année)
Ray est un excellent partenaire que j'apprécie
La encore, les terrains se trouvent de l'autre côté de la table (décidément, cela devient une habitude), je décide tout de même de regrouper mes mousquetaires une fois de plus et de les placer face aux encloses field, je place du côté gauche mes dragons et mon BG de horse carabine, Ray place en face 1x3 dragons en face, et le reste de son armée dans son 1/3 gauche de table. Je décide de faire une ligne paralléle à la sienne et d'attaquer son centre gauche.Il joue en 1er et prends avec son second BG de dragons le muret au centre. Je lui laisse gentillement tout en sachant qu'il lui procure un bel avantage, mais a t il le choix. De ce fait, je l'attire vers moi, de façon à ce qu'il ouvre son centre gauche, qui est ma cible. Sur mon extrème gauche, il ne se passera pas grand chose, n'arrivant pas à détruire les dragons qui finiront à 2 et disrupté. Au centre, ses dragons tenteront vainement de prendre l'artillerie mais seront détruits conjointement par l'artillerie et un BG de garde. La ligne de BG sup de Ray prendra aussitôt la place derrière le muret sous le feu de l'artillerie, et grace aux 1 successifs de ray, il ne tentera rien de se côté. Sur mon aile droite, après tergiversations Ray décide de faire monter au feu ses cmd shot accompagnés par 1 BG de horse carabine, le tout supporté par une deuxième ligne similaire, je ferme l'aile avec un BG de p/shot average. Ces derniers finiront par mordre la poussière en fin de partie mais auront retenu toute l'aile gauche adverse. Au centre, je continue mon mouvement tournant, et les sup suédois finissent par mordre la poussière face aux tirs multiples. La partie s'arrète àce moment sans savoir qui de nous deux gagnera la partie ayant chacun perdu une aile.
Résultat je perds 2/12 et Ray 6/13.
Dernère partie face à Paul qui joue français, même liste que moi, mais sans great commander et sans foreign regiment (désolé, pas de photos)
La encore, les terrains, c'est pour mon partenaire. du coup, je décide de ne pas regrouper mes mousquetaire, la nature du terrain et l'armée de mon adversaire ne s'y prétant pas, seul avantage, j'ai une colline sur mon bors arrière où je peux y placer mon artillerie .
de fait, nous nous retrouvons avec deux lignes de français face à face. C'est donc un duel au feu qui démarre, avec avantage à mon partenaire qui me fait tomber 2 plaquettes de garde sur deux tirs d'artillerie, puis, jusqu'au milieu de la partie, le duel au feu continue sans effet sur l'un ou sur l'autre. C'est un peu après que cela se gâte, je commence à louper mes tests (1 sur 2 en moyenne) et mes BG craquent les uns après les autres, et bien entendu dans ce cas la, les choses ne vont qu'en s'accélérant, et même avec une belle charge réussie de mon BG de garde restant, je finis par perdre mon armée.
Résultat : je perds 12/12 et Paul 3/13, une bien mauvaise note pour une dernière partie...
Analyse de Charles le Hardi :
J'avais pris 2 BG de Foreign regiment pour pouvoir occuper les terrains en ma faveur, force est de constater que si l'idée est plutôt bonne, dans les faits, l'utilité n'a pas été probante, malgrès tout, ce sera à re tester, on ne peux pas toujours avoir de la malchance dans le placement des terrains, la cavalerie unarmoured a été une bonne option car elle n'a pas eu besoin de venir au combat (ouf). L'option armée française dans la poule était bonne, je pense, un bon compromis entre le suédois salvo, et les autres armées mousquet. A noté tout de même que la liste ayant fait le meilleur résultat est la later ottoman turkish :mrgreen: .Peut être à méditer pour l'an prochain.
Denis
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