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1° partie franco polonais 1812 vs autrichiens

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Minablo
chris I
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Message  chris I Dim 15 Avr - 14:57

1 première partie qui a entrainé de nombreuses questions, de nombreuses réponses et quelques constats.

Constats :
- le livre de règles est mal conçu : plusieurs points spécifiques éparpillés, table des matières sur le coté si utile en renaissance ou antique mal faite (1 seul index pour detailled rules qui comprends les 6 phases importantes), manque de dessins ou schémas explicatifs pour des cas particuliers, etc.
- A priori, les règles privilégient la défense (feu défensif puis feu normal dans le même tour)
- la liste anglaise semble peu cohérente (brigades entières qui auraient du se retrouver partagées dans les autres brigades (en tant que attachements par exemple)
- Une impression de quitte ou double (charge de cavalerie sur artillerie : soit les artilleurs tirent (et ça peut faire mal) soit ils abandonnent les canons (et c'est tout benef))

Réponses aux questions : (la plupart des réponses étaient dans la règle et c'est notre manque d'expérience qui nous a fait poser la question) A vérifier tout de même !!!
-au placement des terrain : Le placement de la route (même obligatoire) se fait à la fin de toute pose de terrain et doit rejoindre un batiment. Et non l'inverse comme nous avons fait (le défenseur avait placé une route et l'attaquant a placé le batiment au bout de la route)
- phase d'assaut : La distance de charge est la même que la distance de mouvement (coin à coin) une roue est autorisée mais compte dans la distance
- phase de tir : Si plusieurs cible se trouvent à différentes portée, le tir n'est partagé qu'au unités les plus proches
Si plusieurs tireurs tirent sur la même cible, les touches sont additionnées et on ne lit le résultat qu'une fois sur le tableau

- phase de récupération : une unité broken ne peut être récupérée que par un général le commandant (division ou corps) placé à 4MU maxi. Une unité placée à plus de 8Mu ne pourra plus à priori être récupérée (4MU de déplacement en phase de récupération pour le général pour arriver à 4MU de l'unité)


Question non résolue :
après un tir causant 1 à 2 hits, un test de CMT pour avancer est demandé.
Que se passe t'il pour le joueur inactif qui subit ce feu ? Rien ou alors il devra au tour prochain tester pour pouvoir avancer.
Est ce que ça ne concerne que les troupes chargeant ?


Sinon le compte rendu est simple.
tour 2
une brigade de uhlan polonais supérieur vétéran lancier (60pts) charge une artillerie de 6£ (60pts) qui décide de tenir. Réussissant son test elle tire (8D sur 4+) et fait 2 touches. Les uhlans testent (3D sur 5+, relance des 1) et le rate et donc stoppent leur charge.
2° tir de l'artillerie (8D à 5+) et de deux bataillons d'infanterie (2D à 5+). Résultat , les lanciers sont broken et spent. Le général de corps essaiera de les récupérer (3D à 6+) mais échouera.
tour 3
Deux bataillons polonais (supérieurs entrainés) approchent de la même batterie qui tire mollement. a distance de tir, ils mitraillent la batterie, les canonniers se réfugient dans un bataillon à moins de 2MU. La batterie ne sera pas reprise.
Sur l'autre aile un régiment de chevau léger autrichien moyen entrainé charge son homologue français pour tester (6D à 4+) et la surclasse (2 touches à 1). Les français désordres reculent de 1D6+2 sans poursuite.
chris I
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Message  Minablo Dim 15 Avr - 19:56

Excellent compte-rendu ! Une remarque, avec un général au contact, les polonais réussissaient leur CMT sur 4+.

Réponse à ta question : p.55 "A result of "may not advance" has no effect on the non-active player."

D'accord avec toi, la règle est hyper-mal écrite. Dans l'ordre de la phase de jeu, le tir est avant le mouvement. Dans la règle, les explications sur le mouvement sont avant celles sur le tir cheers cheers cheers .


Sinon, mon sentiment général sur la règle est que FOG-N ressemble énormément à ..... NPOW2.

Exemples :
- l'échelle est identique (régiment / brigade),
- la phase de jeu, très parculière, est identique, à savoir que les tirs se font avant les mouvements, ce qui avantage fortement le joueur en défense, qui en plus, tirera le premier (pas de tir simultané),
- le système reformed/unreformed est le même (à NPOW il y avait le système à la française, à la prussienne et à la britannique),
- apparition des "command points", petit frère des "action points" et autres PIP,
- role quasi-identique du Commandant en Chef (distribuer des CP ou prendre en direct le commandement d'une unité),
- tirs et combats à l'unité et non à la plaquette, répartition des dés en fonction du nombre d'ennemis,
- les plaquettes ne sont pas enlevées ( sauf unités spent à FOG-N).
- etc...

Or à NPOW, du fait notamment de la séquence de jeu, il est suicidaire d'attaquer frontalement un ennemi intact, à moins de bénéficier d'une supériorité numérique ou qualitative.

Ici c'est pire puisque :
-le joueur "défenseur" bénéficiera toujours dans sa zone centrale du colline, qu'il placera exactement où il veut, et qu'on ne pourra pas déplacer. S'il protège un flanc par un cours d'eau, et que sur l'autre flanc il y a des élements (village, forêts, etc...), bon courage pour l'attaquant. tongue tongue tongue
- face à une charge, le jeu non actif pourra tirer trois fois : en réaction à la charge, lors de la phase de tir du joueur actif, et enfin lors de sa phase de tir le tour suivant. En clair, une charge ratée, c'est la mort...

Le jeu incite à avoir un joueur super-défensif, et un autre qui aura le choix entre tenter une attaque, ou refuser le combat (en compétition). Je pense que le placement du terrain et le déploiement initial seront déterminants pour l'attaquant.


Minablo

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Message  Jim_Gibson Dim 15 Avr - 20:58

Grands gars rapports.

Je suis jalouse car je n'ai pas eu un jeu pour le moment.

L'opinion courante au Royaume-Uni, c'est que les règles sont mal disposés, mais en font un jeu agréable.

Vive
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Message  maol Dim 15 Avr - 21:06

petite precision dans le cr de christophe

ce ne sont pas des uhlans polonais qui ont chargé la grande batterie mais des hussard de baden (sup vet)
++

maol

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Message  jéjé Dim 15 Avr - 21:23

les hussards ont été consideré en tant qu'hulans Very Happy

OK je Arrow
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Message  chris I Dim 15 Avr - 23:30

les uhlans polonais (qui n'étaient que des hussards de bade) n'avaient pas de général au contact. leur général était en train de commander deux brigades d'infanterie. donc leur test était bien à 5+.

et jéjé est toujours aussi fin Laughing
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Message  maol Dim 15 Avr - 23:40

lol je crois que certains n'auront ni de chance au grattage ni au tirage ....s'ils pensent qu'en tant qu'hulans
Very Happy

maol

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Message  Denis Mar 17 Avr - 21:42

1° partie franco polonais 1812 vs autrichiens Dscn1287rs
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Et voila
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Message  chris I Mar 17 Avr - 23:28

merci

c'est vrai que tout de suite c'est plus sympa (à part peut être les bras poilus de maol Very Happy )
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Message  jéjé Mer 18 Avr - 8:31

Yeti ! yeti rez sur ton regiment Very Happy
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